Что такое Scratch
Scratch представляет собой специализированную среду для начинающих. Интерфейс платформы построен на принципе визуального конструирования: команды представлены в форме цветных блоков, которые соединяются в программные алгоритмы по аналогии с деталями конструктора. Такой подход позволяет легко освоить фундаментальные логические структуры без изучения текстового синтаксиса.
Среда познакомит с основами создания программ через разработку проектов. Ученик формирует собственные интерактивные истории, анимации и игры методом перетаскивания и комбинирования блоков. Этот процесс развивает логическое и алгоритмическое мышление в доступной игровой форме.
Интерфейс и начало работы в Scratch
Для начала программирования необходимо перейти на официальный сайт платформы Scratch по адресу scratch.mit.edu и выбрать команду «Создать».
Структура меню рабочего пространства:
- Левая панель содержит полный набор командных блоков, распределенных по цветовым категориям согласно их назначению. Элементы сгруппированы по типам операций: движение, внешность, звук, события, контроль;
- Центральная область представляет собой конструктор программ. В этом разделе пользователь соединяет блоки, формируя логические цепочки команд;
- Правая часть экрана отображает сцену — визуальную площадку выполнения программы. Здесь демонстрируются все изменения, происходящие с персонажами и окружением в реальном времени;
- Нижняя секция содержит библиотеку графических объектов и фоновых изображений. Стандартный проект включает базового героя — оранжевого кота. Панель управления позволяет добавлять новые элементы, импортировать ресурсы и редактировать существующие компоненты.
Как создать игру в Скретч
Платформа Scratch разработана для детей с 8 лет. Ее визуальная среда программирования с понятным интерфейсом соответствует уровню развития младших школьников.
Бесплатно начинать изучение основ логичнее с простых заданий. Наилучший старт — разработка интерактивного лабиринта. Обучающийся незамедлительно видит результат своих решений. Создание цифровых инструкций становится понятным и занимательным занятием.
Платформа содержит все необходимые инструменты для воплощения данной идеи. Работа делится на последовательные этапы: построение лабиринта, написание скриптов для движения персонажа, определение условий победы. Каждый шаг наглядно раскрывает определенный принцип построения алгоритмов.
Лабиринт
Давайте создадим игру в Скретч, где котик перемещается к цели с помощью клавиш управления. Готовый результат покажет работу базовых механизмов за короткое время.
Проектирование игрового пространства
Запустите новый проект в графическом редакторе. Чтобы начать проектировать пространство, выберите иконку «Выбор фона». Для создания пользовательского фона нажмите кнопку «Нарисовать».
При формировании структуры лабиринта применяйте инструменты «Прямоугольник» или «Кисть». Создавайте стены единого черного цвета. Контур препятствий должен образовывать замкнутую систему проходов.
Соблюдайте пропорции: расстояние между стенами должно обеспечивать свободное перемещение персонажа. Для начального уровня разработайте простую конфигурацию без сложных разветвлений.
Далее нужно разместить стартовую позицию и конечную цель в противоположных секторах поля. Проверьте проходимость маршрута перед сохранением проекта. Готовый фон автоматически становится активным элементом сцены.
Настройка параметров спрайта
Присвойте котику уникальное имя. Задайте размер в процентах от исходного изображения и выберите подходящий костюм. Определите направление движения и стартовые координаты по осям X и Y.
Перемещение персонажа
Чтобы фигура начала двигаться, соберите конструкцию из трёх элементов: блока запуска «когда щелкнут по зеленому флагу», цикла «всегда» и условия «если… то» с проверкой нажатия клавиши. Завершите конструкцию командой изменения координат.
Настройка направлений:
- Вертикальное движение: клавиша «вверх» (Y +10), «вниз» (Y -10);
- Горизонтальное перемещение: клавиша «вправо» (X +10), «влево» (X -10)
Создайте четыре независимых скрипта управления. После сборки активируйте программу зелёным флагом и проверьте отклик на нажатие клавиш. При некорректной работе убедитесь в правильности значений координат для выбранных направлений.
Реализация столкновений с препятствиями
Чтобы персонаж не проходил сквозь стены лабиринта, необходимо настроить специальный механизм проверки. В отличие от реального мира, где мы можем предвидеть препятствия, в Скретч программа проверяет столкновения только после выполнения движения.
После каждого шага размером 5 пикселей система мгновенно проверяет наличие пересечения со стеной. При обнаружении касания выполняется симметричное обратное перемещение на ту же величину. Процесс повторяется непрерывно, создавая эффект плавного скольжения вдоль препятствий.
Порядок настройки:
- Добавьте команду перемещения вверх на 5 пикселей;
- Сразу после нее установите проверку «если касается цвета стен»;
- При срабатывании условия активируйте обратное перемещение вниз на аналогичную величину.
Аналогичным образом настройте проверки для всех направлений перемещения.
Важные условия:
- Все стены должны иметь единый цвет, контрастирующий с фоном;
- Размер корректирующего шага должен точно соответствовать основному перемещению;
- Величина 5 пикселей обеспечивает оптимальное соотношение плавности и точности.
Добавляем цель
Чтобы игра в Скретч обрела смысл и логическое завершение, создайте условие для победы. Нужно добавить на поле специальный элемент — финишную точку. Этот маркер обозначает зону, которую необходимо достичь главному герою.
Список действий:
- Выбор финишного символа
Добавьте новый спрайт, обозначающий завершение уровня. Подходящими вариантами станут: золотая звезда, сундук с сокровищами, флажок или можно найти любой другой символ успеха. Используйте готовые изображения из библиотеки или создайте собственный рисунок; - Размещение на карте
Расположите выбранный спрайт в конечной точке маршрута. Проверьте, что путь к нему проходит через основные препятствия и требует прохождения ключевых участков; - Программирование победы
Для героя настройте алгоритм определения касания финишной метки. При успешном достижении цели выполняются два действия: - На экране отображается сообщение «Победа!» или «Уровень пройден!»;
- Все игровые процессы останавливаются.
Потребуются следующие элементы:
- Блок условия «если касается [финишного спрайта]»;
- Внутри условия разместите команду «сказать “Победа!”»;
- Добавьте блок «остановить всё», означающий конец игровой сессии.
Проверка работы и развитие проекта
После запуска программы тщательно протестируйте движение персонажа по лабиринту. Если обнаружатся ошибки в управлении или отображении — это нормальный процесс создания игры. Исправление неточностей развивает логику и учит находить решения сложных задач.
Для усовершенствования проекта добавьте дополнительные эффекты — разные звуки, фоновую музыку с регулировкой громкости. Улучшите графику: создайте плавную анимацию движения персонажа, визуальные эффекты при взаимодействии с объектами, несколько вариантов оформления игры.
Попробуйте усложнить процесс – добавьте движущиеся препятствия, создайте несколько уровней сложности.
Реализуйте систему оценки. Создайте переменную «очки» для подсчёта результатов. Добавьте изменение этой величины при выполнении заданий — например, увеличивайте количество очков за сбор бонусов или быстрое прохождение уровня. Организуйте шкалу достижений и таблицу рекордов для сохранения лучших показателей
Постепенное добавление новых элементов углубляет понимание основ программирования. Каждое изменение делает игру интереснее, а работать над её совершенствованием — продуктивнее.
Освоив базовые принципы, вы сможете реализовывать больше сложных проектов, например мини-игры в стиле Minecraft. Детальная информация о ходе работы поможет анализировать достижения. Фиксируя изменения, вы создаете основу для проектов любой сложности и наглядно отслеживаете прогресс.
Создание первых программ с нуля в Scratch — это просто и увлекательно. Платформа предоставляет все инструменты для постепенного освоения программирования. Последовательное усложнение задач развивает навыки, необходимые для создания разнообразных цифровых продуктов. Ищите на нашем сайте последние обновления и материалы по программированию и работе со с Scratch.
Так-же вы можете изучить материалы нашего сайта и найти готовые решения для ваших уроков!
Новогодние игры EV3 + Scratch
Новогодний курс для дошкольников и школьников 1–11 классов: 4 увлекательных проекта (Игра с Сантой, Снеговик, Поймай подарок, Рудольф). Сборка роботов EV3 + программирование в Scratch 3. PDF-инструкции и файлы .sb3 для педагогов. Развивает креативность и логику в праздничной атмосфере!
Программирование, базовый курс, Scratch 3
Базовый курс для 6–12-летних (2–7 классы): 12 уроков по Scratch 3. Освоение интерфейса, циклов, сенсоров, математики. Проекты: Flappy Bird, теннис, гонки, викторины. Презентации и задания для логики и внимания.
Годовой курс Scratch Junior (40 занятий)
Полный годовой курс для 5–7-летних: 40 занятий с видеоуроками, домашними заданиями и проектами. Блочное программирование: алгоритмы, циклы, условия, звуки, таймеры. Развивает смекалку и креативность через игры и самостоятельные работы.
Проекты Wedo+Scratch «Джойстики»
9 игровых проектов для 7–10 классов: сборка Lego WeDo + код в Scratch для игр (бег, тир, гонка). Схемы, инструкции, .sb3-файлы. Учит алгоритмам, моторике и IT-навыкам. Для учителей робототехники и энтузиастов!
Новейший курс (12 проектов) Wedo+Scratch
12 инновационных проектов для 1–9 классов: от “Дровосека” и “Тетриса” до “Космического сражения”. WeDo + Scratch 3: датчики, 2D/3D, симуляторы. Развивает реакцию, координацию и мышление.
Комментарии
Комментарии закрыты.