Курс рассчитан на детей от 10 до 16 лет и подходит для ребят, которые впервые обучаются программированию, а также тем, кто уже имеет опыт в этом направлении.
В рамках курса дети получат широкий спектр знаний в сфере программирования и геймдизайна, а также приобретут опыт работы с одним из самых передовых и востребованных игровых движков – Unreal Engine 4.
Продолжительность курса составляет 3 месяца.
Материалы содержат методический материал к урокам, видеоуроки и материал к мастер классу
Курс “Unreal Engine 4” познакомит детей с основами программирования и принципами геймдизайна. Оба этих аспекта очень важны, они дополняют друг друга и позволяют получить наиболее полное представление о работе с игровым движком.
В рамках каждого модуля изучаются игровые механики, которые повсеместно используются в современных проектах.
В процессе работы каждый ученик может проявить индивидуальность, модифицировать свою игру, предложить идеи по ее развитию.
1 месяц
Знакомство с Unreal Engine 4, системой визуального программирования Blueprints Изучение принципов работы в 3D-пространстве, работа с внутриигровыми объектами. Создание и изменение материалов
Смена дня и ночи в игре, начало работы с освещением. Написание первых скриптов, программирование логики поведения объектов внутри уровня, создание полноценного игрового процесса. Работа над игровым балансом. Создание полноценной игры.
2 месяц
Создание собственной игровой локации, изучение инструментов для создания природного рельефа, импорт реальной местности в Unreal Engine 4. Создание и добавление декоративных и архитектурных объектов, растительности на игровую карту. Усовершенствование игры, создание главного игрового меню, добавление собственных кнопок, фоновой музыки, анимация объектов меню. Создание полноценной системы брони и здоровья для персонажа.
3 месяц
Пути реализации сложных персонажей в Unreal Engine 4, знакомство с принципами работы скелетной анимации. Способы работы с существующими анимациями и создание собственных, инструменты смешивания и переходов в анимациях. Переключение вида от третьего и первого лица. Реализация возможности перетаскивать предметы в игре, создание системы выносливости. Изучение принципов освещения. Добавление в игру музыки, звуков, эффектов постобработки, создание и режиссирование катсцен. Презентация проектов.
Комментарии закрыты.
0 скачиваний